
资料来源:游戏研究协会首先赚钱,然后节省行业。 “ FPS的父亲”约翰·罗梅罗(John Romero)是“厄运”的主要创造者之一,也是该行业的传奇游戏制作人,以其沉默和叛逆行为而闻名,最近在详细的有关游戏行业一般发展的采访中“站起来”独立游戏,他相信独立游戏将指导游戏行业的未来发展趋势。用他们的原始话来说,正是这些人逮捕了3A的主要制造商,并认为:“等等,我们也必须向他们学习。” “独立游戏的出现很清楚。普通玩家可以通过身体感觉直接判断:家庭蒸汽或独立游戏,或者如果专注于独立游戏,新近推出的每月蓬勃发展的作品从这些类型中蓬勃发展。流行的,很大程度上会降低游戏开发和大多数技术问题的分辨率。店铺?我根本做不到。独立开发人员根本没有任何渠道。他们认为,这是直接向玩家展示游戏的最简单的时间。与过去相比,游戏的成本已经很低。此外,整个游戏行业一直在不断增长,直到今天,人们的数量仍在增加。与此同时,同时值得的是值得的,值得的是值得的,是值得的,这是值得的,是球员球员球员的球员球员的球员球员的球员球员的球员球员的球员球员的球员球员的球员球员的球员球员的球员是球员的球员的球员球员的球员球员的球员的球员,在行业游戏中,玩家独立游戏玩家玩家玩家的玩家的玩家。这些是这些伟大的作品,迫使伟大的制造商重新考虑玩家的需求,并吸收小型团队的创新产品。目前,罗梅罗的意见不是很令人震惊,但是在最好的情况下,它们是极端的。但是,这很具有讽刺意味。节目Romero Games Studio与他的妻子共同创立了他的妻子,最近在Microsoft Xbox中陷入了裁员,迫使他的新私人项目完成。高级编辑者并克服了完全研究。新作品的发展毫无问题,但是仍然很难逃脱被切成两半的目的地。将独立游戏视为“对未来的希望”的情况并不是那么出色。第一个问题是基金收集。在自由或最低价格模型的市场环境中,通常很难仅根据销售收回开发成本。除非吸引风险资本或在Kickstarter和Patreon等平台上获得不断的支持,否则小型团队通常会相信个人储蓄和部分时间的工作来生存。第二个是激烈的市场竞争。成千上万的山雀莱斯竞争球员的注意。虽然在没有强大广告资源的情况下,对于独立游戏而“发现”似乎很容易,但实际上它几乎是最大的问题。随着行业的首都变得越来越谨慎,当投资杰作3A时,伟大的编辑变得越来越谨慎,并且不可避免地会影响小型冒险团队的资本利益。 “独立游戏”当然有机会拯救游戏行业,它也必须是在拥有足够的食物来赚钱之后。